viernes, 24 de mayo de 2019

Que tal Mundocentes! Primero que nada, una disculpa por una larga ausencia, les comento que con ayuda de algunos colegas, hemos estado un tanto ocupados desarrollando algunos juegos tecnopedagógicos, recuerden que últimamente hemos estado hablando sobre la gamificación y su aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Bien, para comenzar hablemos sobre los juegos tecnopedagógicos.

¿Qué son? Son dispositivos educativos que sirven como estrategia para fortalecer o reforzar el aprendizaje de nuestros alumnos. Estos juegos pueden desarrollarse en varias aplicaciones que se adaptan con facilidad a cualquier tema y las más usadas hasta el momento son Educaplay, HotPotatoes, Kahoot (que son las que he venido mostrándoles en post anteriores)

¿De qué manera se pueden aplicar los juegos tecnopedagógicos? Bien, pues tomando en cuenta que las aplicaciones se adaptan con facilidad, lo primero que hay hacer es elegir un tema de interés, posteriormente se elige la plataforma con la que se desea trabajar, cabe hacer mención que en el caso de Kahoot y Educaplay, es necesario crear una cuenta para poder acceder a las diversas opciones que éstas plataformas nos ofrecen, otro dato a tomar en cuenta respecto a estas aplicaciones, es que se usan única y exclusivamente con internet y de preferencia con el navegador de Google; ya que se realizaron los pasos anteriores, se debe escoger el tipo de juego que se desea desarrollar, entre las diversas opciones que se ofrecen están sopa de letras, adivina la palabra, crucigramas, entre otras más y por último se comienza a desarrollar el juego elegido.

Ahora bien, les hablaré sobre nuestra más reciente actividad, el pasado 17 de mayo, llevamos a cabo una presentación de los juegos que elaboramos acerca del Objetivo 1 -Fin de la Pobreza, el cuál está plasmado en la Agenda 2030, ¿recuerdan que ya les había hablado sobre ella verdad? Sí no, hagamos una pequeña recapitulación.
La Agenda 2030, es un plan de acción mundial basado en 17 objetivos, este plan tiene como propósito principal el asegurar el progreso social y económico con miras al año 2030, de ahí el derivado de su nombre.
A partir de lo plasmado en la Agenda 2030, referente al Objetivo 1, elaboramos nuestro juego en la aplicación de HotPotatoes, esta aplicación a diferencia de Kahoot y Educaplay, se puede utilizar sin internet.



De los diversos juegos que nos ofrece HotPotatoes, nosotros elaboramos el JQuiz, el cual consiste en completar la oración, recuerden que para poder contestar los acertijos o encontrar la palabra que hace falta, es necesario leer el material necesario. Ahora bien, como podemos observar, a un costado de los espacios en blanco hay un pequeño recuadro con un signo de interrogación, si damos click sobre ese signo nos aparecerá una pista para poder adivinar la palabra correcta (justo como se presenta en la imagen de abajo) 

También me es grato compartir con ustedes la presentación en power point, con una ligera explicación sobre este juego y una breve introducción del Objetivo 1, que elaboramos mis colegas y equipo de trabajo y su servidora, apuesto que con lo compartido, podrán completar algunas de las oraciones de este juego. 


Mundocentes, espero está información halla sido de utilidad para ustedes y que así como nosotros, ustedes también se unan a estas nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje.
No olviden dejar sus comentarios, dudas y sugerencias. Nos leemos en otra ocasión.

viernes, 5 de abril de 2019

Agenda 2030- Objetivo 1

Hola mundocentes!

Como ya se habrán percatado, con ayuda de algunos compañeros hemos estado trabajando con la gamificación, y nos hemos dado a la tarea de elaborar algunos juegos que nos han de servir de apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En esta ocasión, traigo para ustedes el siguiente juego, el cual se basa en el objetivo 1-Fin de la pobreza, el cual está plasmado en la Agenda 2030. Por lo que para poder responder acertadamente las preguntas, les sugiero que echen un vistazo al documento antes mencionado y espero que se diviertan mientras aprenden!


miércoles, 27 de marzo de 2019

Aprendo mientras me divierto

Que tal mundocentes! 
Hoy quiero compartir con ustedes la siguiente actividad planeada con ayuda de la gamificación. En esta ocasión trataremos un poco acerca del tema de las tecnologías de la educación, para ello y para poder comprender un poco la actividad hay que tener en claro que las tecnologías de la educación son herramientas tecnopedagogicas en las que nos podemos apoyar para fortalecer el aprendizaje en nuestros alumnos. Espero sea de su agrado y no olviden dejar sus comentarios y/o sugerencias.

miércoles, 13 de marzo de 2019



¡Que tal mundocentes! 
Tengo el gusto de compartir con ustedes este vídeo, el cual ha sido elaborado con la finalidad de conocer e intercambiar ideas acerca de la "Gamificación" como herramienta reforzadora del aprendizaje, este tema se abarca desde la perspectiva del docente-investigador. Espero que sea de su agrado, no olviden dejar sus comentarios y sugerencias. 

sábado, 2 de marzo de 2019


Saludos mundocentes, quiero compartir con ustedes esta narrativa digital, esperando sea de su agrado, pero sobre todo que sea de apoyo y motivación para seguir generando conocimiento apoyándonos en el uso de las TIC. Recuerden dejar sus comentarios y/o sugerencias.

 Narrativa Digital: Aprende de Mía